لعبة روجلايك ذات جنة الرصاص القابلة للوصول مع جمالية تشبه الورق
على عكس Vampire Survivors، فإن Soul Stalker من Radhood على Play Station 5 يقدم جولات بقاء قصيرة وعالية الكثافة داخل عالم استراتيجي. يمزج اللعبة بين موجات كثيفة من الأعداء وخريطة قرارات حيث يختار اللاعبون المواجهات، أو يستريحون، أو يتسوقون بين المعارك. تركز اللعبة على بناء الشخصيات، وفتح العناصر بشكل دائم، وعرض مريح يشبه الورق. سيجد عشاق العناوين ذات الطراز الناجي والبناة الروغلايك الذين يفضلون الجلسات السريعة والتقدم المتعدد تجربة مركزة وسهلة هنا.
ما نوع اللعبة؟
اللعبة هي نوع من ألعاب الأكشن الروغلايك التي تتطلب من اللاعبين البقاء على قيد الحياة أمام موجات متكررة من الأشباح، حيث تستمر كل مواجهة لمدة تتراوح بين 30 إلى 60 ثانية. تعتمد المعارك على أسلحة تهاجم تلقائيًا وتقوم بتطهير المساحة بينما تتيح لك الإمدادات والقطع تشكيل تجربة اللعب. بين الموجات، يجبرك الخريطة على اتخاذ قرارات تؤثر على كل محاولة، لذا فإن النجاح يأتي من دمج فترات البقاء القصيرة مع قرارات مستوى التشغيل المستمرة.
هل تقدم أوضاع متنوعة وخيارات تقدم؟
تقدم اللعبة وضعين متميزين، يحملان اسم "الرحلات" و"الوظائف"، ونظام مسار متفرع مستوحى من Slay the Spire لاختيار الترقيات والمواجهات. يمكن أن تتراكم المعارك مع أسلحة متعددة في وقت واحد، تدعم أربعة إلى ستة في آن واحد، ويحتوي العالم الخارجي على متاجر، ومخيمات، ومعارك نخبوية. يتقدم التقدم أيضًا من خلال مركز ميتا، وهو مجتمع صائدي الأرواح، حيث تفتح الأرواح المجمعة المعدات والشخصيات الابتدائية.
كيف تبدو اللعبة وتبدو صوتيًا؟
تبتعد الهوية البصرية عن المعايير البكسلية، باستخدام شخصيات ثنائية الأبعاد موضوعة داخل عالم ثلاثي الأبعاد بتظليل خلية، مظهر يشبه الورق مستعار من Paper Mario. يميل فن الشخصيات إلى أن يكون ساحرًا وغير مهدد، مما يعطي لحظات كثافة الرصاص نغمة مريحة. يثني اللاعبون والمراجعين بشكل خاص على العرض المميز الذي يميز اللعبة عن الإدخالات الأخرى في مساحة الناجين.
ما مدى صعوبة منحنى التعلم وما الذي يجعلك تعود؟
عملية التعلم لطيفة وتستغرق حوالي 20 إلى 25 دقيقة في المتوسط، لذا فإن اللعبة تناسب جلسات اللعب القصيرة. تشمل عوامل إعادة اللعب مجموعة من 21 شخصية بالإضافة إلى العشرات من الأسلحة، والزينة، والحيوانات الأليفة، ومئات من تركيبات العناصر الممكنة التي تشجع على التجربة. يشير النقاد إلى أن التحدي قد يبدو أخف مما يتوقعه بعض المحترفين في هذا النوع، بينما توفر الوظائف العشوائية اختبارات قابلة للتكرار وغير متوقعة للعب المتكرر.
باختصار، خيار مرحب لجلسات قصيرة تجريبية
تُكافئ اللعبة اللاعبين الذين يستمتعون بالتجريب التكراري والجولات المرتبة والقابلة للتكرار بدلاً من التجارب الميكانيكية القاسية. قد يفضل اللاعبون التنافسيون الذين يسعون إلى قتال دقيق ومؤلم إدخالات أصعب، بينما يحصل أولئك الذين يحبون الجلسات السريعة مع نمو مستمر على قيمة واضحة. اعتبرها بديلاً مريحًا وموجهًا نحو التصميم للاعبين الذين يريدون بناء إبداعي دون الحاجة إلى تنفيذ متطرف.